21 octobre 2020

A la rencontre de Claire : mission design industriel

design

Claire Pinot, graphiste freelance, est intervenue auprès de notre entreprise afin de concevoir avec nous une plateforme d’annotation que nous utilisons pour chacun de nos clients, comme BIC, Ascodero ou Smart Wood.

Si vous souhaitez découvrir le travail de Claire, n’hésitez pas à vous promener sur son portfolio : Lien du portfolio


Avant de pouvoir installer une solution performante au sein des industries qui souhaitent améliorer leur contrôle qualité, il est primordial de définir ce que l’on juge être de « bonne » ou « mauvaise » qualité. En ce sens, l’annotation des données est essentielle : produit abîmé, déchiré, ou irréprochable, c’est aux industriels de l’évaluer avant de laisser les algorithmes détecter les défauts selon les critères fixés. Comme des annotations erronées entrainent de mauvaises prédictions, il est nécessaire d’utiliser une plateforme intuitive. Notre équipe d’ingénieurs a conçu tout l’aspect technique de la plateforme, et Claire l’a valorisée grâce à un design adapté. Nous vous laissons découvrir son travail et son univers au gré de cette interview.

Interact : accueil Interact : accueil

Claire, peux-tu te présenter et nous évoquer ton parcours ?

« J’ai 25 ans, et j’habite dans le quartier de La Défense, à Paris. J’ai en poche un Brevet de technicien supérieur (BTS) en design graphique, option print : c’est une formation qui m’a permis d’acquérir de solides bases en design mais aussi en histoire de l’art. J’ai par la suite effectué une licence spécialité web : l’enjeu était de comprendre un peu plus le langage des développeurs pour créer des maquettes web réalisables et les décliner sur différents supports (ordinateur, tablette numérique…). »

Comment l’idée de créer ton auto-entreprise t’est-elle venue ?

« Après avoir terminé mes études, j’ai créé mon statut de freelance le temps de trouver du travail – j’aimais l’idée de pouvoir proposer des missions en étant indépendante. J’ai tout de même trouvé un poste à la suite et suis restée trois ans dans la même entreprise, avant de poursuivre en cumulant mes missions en freelance. Depuis début 2020, j’ai fait le choix de travailler 100% de mon temps en auto-entreprise, la plupart du temps en télétravail : avec les difficultés liées aux Covid, je ne le regrette pas ».

Connaissais-tu les milieux de l’intelligence artificielle et de l’industrie avant de travailler pour Psycle Research ?

« C’était une grande découverte pour moi. Heureusement, l’équipe a pris soin de bien me faire découvrir ces secteurs, et ce dès le départ. Il était important pour moi que l’on m’aide à mieux comprendre l’univers industriel, ce pourquoi le travail de vulgarisation a été indispensable pour que je puisse avancer sereinement dans le projet. Je travaille avec de nombreux univers professionnels différents, ce que j’apprécie énormément : mon métier me permet d’apprendre beaucoup de choses, notamment culturellement parlant. »

As-tu trouvé qu’il existait des contraintes particulières liées à ces domaines ?

« Il n’y a pas réellement eu de contraintes, par contre j’ai dû m’adapter au public industriel auquel est destiné Interact, qui ne m’était pas familier. Ce n’est pas comme si je devais concevoir un univers coloré pour une boutique de fleurs. J’avais besoin de mieux connaître les clients de Psycle Research, leur âge… Tout au long du projet, nous avons pensé à l’expérience utilisateur : l’enjeu était de créer un support simple et efficace pour tous ceux qui seront susceptibles d’utiliser la plateforme. »

Tu es experte en « design UX, UI », que tu as utilisé pour Psycle Research. Peux-tu nous éclairer sur ces termes ?

« Oui, bien sûr ! L’UX design, c’est le « user experience » : c’est la technique fonctionnelle qui vise à réfléchir à la structure de la réalisation pour la rendre à la fois intuitive et ergonomique. On réfléchit par exemple au placement des boutons sur une page, aux liens entre les différents blocs… L’UI design, quand à lui, correspond à la « user interface » : il s’agit du design pur, de la maquette de la réalisation. On peut notamment choisir des arrondis de blocs, une typographie originale… »

Sur ton site web, on peut lire quatre mots-clefs : « Création, intuition, couleurs et construction ». Comment se déroule un processus de création de design comme celui d’Interact ? As-tu des anecdotes concernant l’aspect graphique : choix des couleurs, des images… ?

« Tout d’abord, il faut savoir que concevoir un design se fait toujours en équipe, afin d’avoir les avis de chacun et pouvoir évoluer avec des conseils différents. Pour Interact, certains éléments n’étaient pas envisageables. Il faut notamment faire très attention aux droits d’auteurs avec les images que l’on peut trouver sur le net – le but a donc été de créer des visuels en corrélation avec l’équipe, utiliser des personnages et les arranger selon nos souhaits. Certains détails ont demandé beaucoup de réflexion, comme la couleur prédominante. L’équipe Psycle Research m’a expliqué que le noir est l’une des couleurs prisées dans le milieu industriel : nous avons choisi de le changer au profit du violet, qui est une couleur fraîche mais également électronique, qui donne confiance – cela fait partie de la symbolique des couleurs. Pour la typographie, nous avions besoin de quelque chose d’assez léger : il y a beaucoup d’informations et il ne fallait pas étouffer les lecteurs. Nous avons choisi une typographie assez mécanique pour le côté industriel, pas trop ronde car il fallait quelque chose de cadré et rigoureux. »

En combien de temps as-tu construit Interact ?

« J’ai mis 1 mois à temps partiel pour tout ce qui concerne la création d’Interact. Concrètement, cela fait 9 jours de travail à temps complet ».

Interact : accueil Interact : annotations des données

Quels logiciels as-tu utilisé pour mener à bien ton projet ?

« J’utilise la suite Adobe, et Interact a été conçu sur Adobe XD. C’est un logiciel très intuitif qui laisse beaucoup de liberté : on peut tout faire avec ! Que ce soit générer des liens, effectuer des prototypages cliquables pour les tests utilisateurs… »

Si vous souhaitez découvrir le travail de Claire, n’hésitez pas à vous promener sur son portfolio : Lien du portfolio

Interact ?

Interact est une plateforme que nous avons conçu afin de centraliser les données de nos clients et leur permettre de les annoter (détection de défauts). Les actions, ouvertes à plusieurs utilisateurs, éliminent la subjectivité du contrôle qualité; les annotations sont ensuite utilisées par notre équipe afin de perfectionner les algorithmes mis à disposition et proposer une solution améliorant les process de contrôle qualité.